みなさん、あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします。
年始といえばみなさん、初詣や初売り、
親戚の集まり、故郷の仲間との集いなどで忙しい時期でもあり、
こんなしがないブログ記事に需要なんてないとわかっていながらも、
外が寒くて出かけるふんぎりがつかないので、
ブログを更新してお茶をにごしています。
気をとりなおして、「2014年の重要カード10選」です。
いかにも
年末にやっとけ、
という企画。
しかも10選と言いながらカード枚数は10枚ではない、
と、ツッコミどころ満載ですが…
自分的には、とりバトが発売されてから約8か月、
今月17日には、
第4弾「レア妖怪をゲットせよ!」も発売されるので、
第1弾~3弾をさらりと振り返っておこうという目論見もあります。
普段からこのブログを読んでいただいている方には、
おなじみのカードばかりで、
とりたてて真新しさはないと思うのですが、
最近、とりバトをはじめた方や、これから始める方の、
カード選びに参考になればと思います。
各カードを短いコメントで紹介するだけで、
カードテキストは、ここには載せないので、
気になるカードは公式のカード検索を駆使して調べてみてください。
http://www.yokai-toritsukicard.com/cardlist/index.php?search=true
それでは、いざ、召喚!
■アタッカーは君に決めた! 部門
-----------------------------
しゅらコマ(YW03-019)
-----------------------------
アタック時に相手を気絶させると元気状態になるスキルを持つカード。
畳みかけるような強さを持っています。
妖気を使わないワザがBP140といささか心もとないので、
しっかりBPパンプできるように、
アタック時のとりつき性能が高いカードと組ませたいです。
-----------------------------
なまはげ(YW02-007)
-----------------------------
バトル終了時に妖気を2枚戻すと元気なるスキルを持つ。
この力を存分に発揮するには、
妖気をガンガンにため込むデッキ構築にしたい。
-------------------------------------------------
ワカメくん(YW02-035)、コンブさん(YW02-036)メカブちゃん(YW02-037)
-------------------------------------------------
1てん、2てんの妖怪でありながら、
自分以外のカード(exメカブちゃんなら、ワカメくんかコンブさん)に
手札からとりつく際、BP+140される高スペックさ。
てんすうが低いので、気絶させられてもへっちゃら。
レジェンド妖怪にも負けないポテンシャルを持つコンボです。
■ドローは最大の攻撃なり! 部門
-------------------------------------------------
つづかな僧VSナガバナ(YW02-079)、ホノボーノの登場(YW01-043)
-------------------------------------------------
手札を増やすことは、なによりも重要な戦略。
そのためドロー系のイベントカードは、しっかり入れておきたい。
「つづかな僧VSナガバナ」は気絶おきばに妖怪があれば、
3枚ドローできる強力なドロソ(泥ソースの略じゃないよ、ドローソースだよ)。
「ホノボーノの登場」は2枚ドローの基本的なイベントです。
-----------------------------
にんぎょ(YW03-066)
-----------------------------
自分の妖怪が気絶する時にとりつくことで、
3枚ドローできる驚異のドロソ。
序盤1てんの妖怪を戦略的に気絶させる際に、
とりついてドローし、手札を充実させよう。
■ブロックを確実に! 部門
-----------------------------
あまのじゃく(YW02-052)
-----------------------------
相手にとりつくと、
相手の手札が3枚以上であれば、バトルが引き分けなる。
状況次第ではあるが、相手がたくさんとりついていた場合、
手札を浪費させることができ有利な展開になる。
-------------------------------------------------
コマさん(YW01-026)、まてんし(YW02-056)、U.S.O.(YW03-017)
-------------------------------------------------
相手にとりつくとバトルタイムが終了する。
相手のバトルの施行回数をコントロールできる強いカード。
-------------------------------------------------
ねちがえる(YW03-062)、から傘お化け(YW03-041)
-------------------------------------------------
1てんの妖怪ながら、
妖気1でBP200で殴れるという魅力的なスペックを持つカード。
序盤、召喚し、気絶させ、
妖気を貯める役割を果たしつつ、
時には、アタッカーとしても動ける頼もしいやつです。
■テクニカルにアドを取る! 部門
-----------------------------
ネタバレリーナ(YW03-036)
-----------------------------
スキル[かれいなステップ]で、1ターンに使えるイベントの数が2枚になる。
召喚して、イベントを2枚使って、引っ込めて、というのが基本の使い方。
ドロー系+ドロー系は言うまでもなく、
ドロー系+妖気をためる系 や、
BPパンプ系+BPパンプ系 など、
どの流れで使用しても強い。
第3弾収録のレジェンド妖怪。
入手は難しいがそれだけの価値はある。
■必殺技級のコンボ! 部門
--------------------------------------------------
ドクロ婆(YW01-006)&それはまぼ老師!(YW01-047)
--------------------------------------------------
アタック時に使い相手の妖気を枯らして、とりつきを封じるコンボ。
ゆえに妖気なしのBPが相手よりうわまっていれば確殺となる。
自分のとりつくはできるので、自分のBPは上げられる。
この2枚のカードを手札に引き込めば発動できるので、
コントロールが比較的容易。
最後に【おまけ】。
■個人的に好き! ただそれだけ! 部門
-----------------------------
グラグライオン(YW02-004)
-----------------------------
イラストがカッコいい!
スキル[ふるえるとうし]を持っているので、
妖気なしで200で殴れる、強いカード。
わ、もう、昼過ぎだ!
初詣に行かなきゃ~。
今年もこんな調子ですが、よろしくお願いします!
今年もよろしくお願いします。
年始といえばみなさん、初詣や初売り、
親戚の集まり、故郷の仲間との集いなどで忙しい時期でもあり、
こんなしがないブログ記事に需要なんてないとわかっていながらも、
外が寒くて出かけるふんぎりがつかないので、
ブログを更新してお茶をにごしています。
気をとりなおして、「2014年の重要カード10選」です。
いかにも
年末にやっとけ、
という企画。
しかも10選と言いながらカード枚数は10枚ではない、
と、ツッコミどころ満載ですが…
自分的には、とりバトが発売されてから約8か月、
今月17日には、
第4弾「レア妖怪をゲットせよ!」も発売されるので、
第1弾~3弾をさらりと振り返っておこうという目論見もあります。
普段からこのブログを読んでいただいている方には、
おなじみのカードばかりで、
とりたてて真新しさはないと思うのですが、
最近、とりバトをはじめた方や、これから始める方の、
カード選びに参考になればと思います。
各カードを短いコメントで紹介するだけで、
カードテキストは、ここには載せないので、
気になるカードは公式のカード検索を駆使して調べてみてください。
http://www.yokai-toritsukicard.com/cardlist/index.php?search=true
それでは、いざ、召喚!
■アタッカーは君に決めた! 部門
-----------------------------
しゅらコマ(YW03-019)
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アタック時に相手を気絶させると元気状態になるスキルを持つカード。
畳みかけるような強さを持っています。
妖気を使わないワザがBP140といささか心もとないので、
しっかりBPパンプできるように、
アタック時のとりつき性能が高いカードと組ませたいです。
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なまはげ(YW02-007)
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バトル終了時に妖気を2枚戻すと元気なるスキルを持つ。
この力を存分に発揮するには、
妖気をガンガンにため込むデッキ構築にしたい。
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ワカメくん(YW02-035)、コンブさん(YW02-036)メカブちゃん(YW02-037)
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1てん、2てんの妖怪でありながら、
自分以外のカード(exメカブちゃんなら、ワカメくんかコンブさん)に
手札からとりつく際、BP+140される高スペックさ。
てんすうが低いので、気絶させられてもへっちゃら。
レジェンド妖怪にも負けないポテンシャルを持つコンボです。
■ドローは最大の攻撃なり! 部門
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つづかな僧VSナガバナ(YW02-079)、ホノボーノの登場(YW01-043)
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手札を増やすことは、なによりも重要な戦略。
そのためドロー系のイベントカードは、しっかり入れておきたい。
「つづかな僧VSナガバナ」は気絶おきばに妖怪があれば、
3枚ドローできる強力なドロソ(泥ソースの略じゃないよ、ドローソースだよ)。
「ホノボーノの登場」は2枚ドローの基本的なイベントです。
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にんぎょ(YW03-066)
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自分の妖怪が気絶する時にとりつくことで、
3枚ドローできる驚異のドロソ。
序盤1てんの妖怪を戦略的に気絶させる際に、
とりついてドローし、手札を充実させよう。
■ブロックを確実に! 部門
-----------------------------
あまのじゃく(YW02-052)
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相手にとりつくと、
相手の手札が3枚以上であれば、バトルが引き分けなる。
状況次第ではあるが、相手がたくさんとりついていた場合、
手札を浪費させることができ有利な展開になる。
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コマさん(YW01-026)、まてんし(YW02-056)、U.S.O.(YW03-017)
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相手にとりつくとバトルタイムが終了する。
相手のバトルの施行回数をコントロールできる強いカード。
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ねちがえる(YW03-062)、から傘お化け(YW03-041)
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1てんの妖怪ながら、
妖気1でBP200で殴れるという魅力的なスペックを持つカード。
序盤、召喚し、気絶させ、
妖気を貯める役割を果たしつつ、
時には、アタッカーとしても動ける頼もしいやつです。
■テクニカルにアドを取る! 部門
-----------------------------
ネタバレリーナ(YW03-036)
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スキル[かれいなステップ]で、1ターンに使えるイベントの数が2枚になる。
召喚して、イベントを2枚使って、引っ込めて、というのが基本の使い方。
ドロー系+ドロー系は言うまでもなく、
ドロー系+妖気をためる系 や、
BPパンプ系+BPパンプ系 など、
どの流れで使用しても強い。
第3弾収録のレジェンド妖怪。
入手は難しいがそれだけの価値はある。
■必殺技級のコンボ! 部門
--------------------------------------------------
ドクロ婆(YW01-006)&それはまぼ老師!(YW01-047)
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アタック時に使い相手の妖気を枯らして、とりつきを封じるコンボ。
ゆえに妖気なしのBPが相手よりうわまっていれば確殺となる。
自分のとりつくはできるので、自分のBPは上げられる。
この2枚のカードを手札に引き込めば発動できるので、
コントロールが比較的容易。
最後に【おまけ】。
■個人的に好き! ただそれだけ! 部門
-----------------------------
グラグライオン(YW02-004)
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イラストがカッコいい!
スキル[ふるえるとうし]を持っているので、
妖気なしで200で殴れる、強いカード。
わ、もう、昼過ぎだ!
初詣に行かなきゃ~。
今年もこんな調子ですが、よろしくお願いします!
コメント
しばらくポッケモンやってました(−_−;)
まぼろ婆コンボ、なまはげ強し!!!
とやっぱり僕は思いますね。
海藻はそろそろ公式で対策がなされそうです(・・;)
デッキセットは買えなかったですが、新パックは3ボックス買いを意識したいと思います(=゚ω゚)ノ
あけおめです!
あふろでぃさんもホウエン地方に旅立ってましたか!
デッキセットは個人的には、
グッとくるカードはなかったので、
新弾に期待ですね!